1. DIVSUL CONDUTAS

    1. Regras / Senha

      Aqui você fica ciente sobre as regras estabelecidas para os Servidores Divsul e Fórum Divsul.

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  2. DIVSUL COMUNIDADE PUBLICA

    1. Novidades & Anúncios

      Nesta área, você fica por dentro de todas as novidades referente a Comunidade Divsul.

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    2. Apresentação de jogadores

      É novo na comunidade? Se apresente nesta área, fale sobre você e o que busca na comunidade Divsul.

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    3. Apresentação de Clãns

      Nesta área os clãs podem se apresentar e recrutar novos membros.

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    4. Equipe Administrativa

      Aqui você se informa sobre quem são os responsáveis pela Comunidade Divsul

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  3. DIVSUL EVENTOS

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    2. Videos & Screenshots Eventos

      Vídeos e screenshot de eventos anteriores.

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    3. Eventos Anteriores

      Histórico de eventos anteriores.

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    • (S.H.U) Recrutamento 2017
      bom o clã está fechado por motivo varios membros sairão do PR faz tempo e o lider tambem mais o nome do clã está sendo carregado fora do PR em outros games
    • CADASTRO ADMIN PROJECT REALITY
      NICK: =*V*=KILLER_BR QUANTO TEMPO DE PR: 7 Anos DISPONIBILIDADE DE TEMPO  - A PARTIR DAS 19 HRS
    • erro : symlinks not allowed
      Project Reality Log File PRLauncher.exe started at: 2018-02-24T12:41:44 Critical Error: An unhandled exception has occured. Details are as follows: Symlinks not allowed Further details can be found in the following file: [url]E:\Program Files (x86)\Project Reality\Project Reality BF2\mods\pr\bin\PRLauncher.log[/url] Please report this error to the Project Reality Team, and include the log file in your report. [url="http://www.realitymod.com/forum/f27-pr-bf2-support"]Visit Support Forum[/url]  > System.Exception: Symlinks not allowed    em Reality.BF2.Settings.Setting.GetFile(Int32 , SettingType )    em Reality.BF2.Settings.Video.GetResolution(UInt16 )    em Reality.BF2.Settings.Video.IsValidResolution(UInt16 )   em  .(MethodBase , Boolean )    em  . ( )    em  .()    em  .()   em  .(Object )    em  .()    em  .()    em  .()    em  . ()   em  .(Object )    em  .()    em  . ()    em  .(Object[] , Type[] , Type[] , Object[] )    em  .(Stream , String , Object[] , Type[] , Type[] , Object[] )    em  .(Stream , String , Object[] )    em  .(Stream , String , Object[] )    em Reality.BF2.Game.LaunchControl.(PreLaunch , Action )   em  .(MethodBase , Boolean )    em  .()    em  .()   em  .(Object )    em  .()    em  .()    em  .()    em  . ()   em  .(Object )    em  .()    em  . ()    em  .(Object[] , Type[] , Type[] , Object[] )    em  .(Stream , String , Object[] , Type[] , Type[] , Object[] )    em  .(Stream , String , Object[] )    em  .(Stream , String , Object[] )    em Reality.BF2.Game.LaunchControl.UpdateCheck(PreLaunch , Boolean , Action`1 )    em Reality.BF2.Game.LaunchControl..(Object , FileHasherFinishEventArgs )   em  .(MethodBase , Boolean )    em  .()    em  .()   em  .(Object )    em  .()    em  .()    em  .()    em  . ()   em  .(Object )    em  .()    em  . ()    em  .(Object[] , Type[] , Type[] , Object[] )    em  .(Stream , Int32 , Object[] , Type[] , Type[] , Object[] )    em  .(Int32 , Type[] , Type[] , Boolean )    em  .  ( )    em  .()    em  .()   em  .(Object )    em  .()    em  .()    em  .()    em  . ()   em  .(Object )    em  .()    em  . ()    em  .(Object[] , Type[] , Type[] , Object[] )    em  .(Stream , Int32 , Object[] , Type[] , Type[] , Object[] )    em  .(Int32 , Type[] , Type[] , Boolean )    em  .  ( )    em  .()    em  .()   em  .(Object )    em  .()    em  .()    em  .()    em  . ()   em  .(Object )    em  .()    em  . ()    em  .(Object[] , Type[] , Type[] , Object[] )    em  .(Stream , Int32 , Object[] , Type[] , Type[] , Object[] )    em  .(Int32 , Type[] , Type[] , Boolean )    em  .  ( )    em  .()    em  .()   em  .(Object )    em  .()    em  .()    em  .()    em  . ()   em  .(Object )    em  .()    em  . ()    em  .(Object[] , Type[] , Type[] , Object[] )    em  .(Stream , String , Object[] , Type[] , Type[] , Object[] )    em  .(Stream , String , Object[] )    em  .(Stream , String , Object[] )    em Reality.BF2.Game.LaunchControl.Start(PreLaunch , Dispatcher )    em PRLauncher.WPF.ViewModel.MainWindowViewModel.i.g()    em System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)    em System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)    em System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)    em System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
    • erro : symlinks not allowed
      http://prntscr.com/ij5qeh  
    • [FIXO] APRESENTAÇÃO DE JOGADORES
      Olá a todos e a todas !!  Sou o André conhecido por TreeoM ! Jogo a huns 20 anos, adoro coop, atualmente jogo Arma 3, e sempre na folguinha adoro um PR e Squad.... Meu perfil da steam : http://steamcommunity.com/profiles/76561198022817372/   ADD aí.... Um pouco mais de mim... Atualmente sou pai de dois futuros jogadores. rsrsrs. Sou  Engenheiro de computação, trabalho com sistemas embarcados e desenvolvimento de hardware.  Espero poder participar da diversão de todos e sem dúvidas, cooperar...... Bom é isso boa diversão para nós..... Primeiro clãn que joguei  http://quadpower.atspace.com/r0x.htm