fenixcinza

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  1. Frases ditas no PR antes ou depois de morrer

    -Matei todos. Morri pro último. É só matar o cara e me reviver. -Mentira, atirei antes. -Como ele me viu? Só pode ser cheater. -APC a leste. Onde, onde? Consegui ver. Caí pro apc. -Vai, vai.? Ele tá sozinho. -Ele correu e virou a esquina. Vou lá matar aquele covarde. -O apc está fumando. Morri pro apc. -Líder, estou com uma ótima visão daqui de cima do prédio/caixa d'água/guindaste/topo do morro. -Estou rushando nos inimigo (clássica). -Só tem cheater no PR (clássica). Coloque a sua...
  2. Minha esperiencia na divsul como noob

    95% dos novatos se incomodam em obedecer o SL, o que inclui jogar de rifleman.
  3. Minha esperiencia na divsul como noob

    Se vc não se importar em jogar de rifleman e em obedecer as ordens do SL, será bem-vindo no nosso squad.
  4. RECRUTAMENTO SOMOS FORTES 2018

    Recrutamento encerrado após a adição do nilothies e Lobo_Sentado. Agradecemos aos inscritos. Nada impede que vc jogue conosco. :)
  5. RECRUTAMENTO SOMOS FORTES 2018

    Temos ainda o nobre =SF=SD Marcelino, que está faltando na lista de ativos do clã acima.
  6. =SF= RECRUTAMENTO ABERTO 2017

    Deve demorar, amigo...
  7. [TBAN] Evento | Glori

    Muro eu não sei, mas a cerca de lata não vai até o chão. Há um vão entre o chão e a parte de baixo da cerca pelo qual é possível ver pelo menos os pés de quem está do outro lado e, portanto, conhecer sua posição. Isso não é bug e nem é defeito do jogo, é parte normal do cenário.
  8. MG/AR vale ou não vale apena micromamejar?

    O pior tipo de player com AR é aquele q pega o AR pq não sabe matar de rifleman. Esse tipo ocupa o slot de AR inutilmente (fazendo kill ou não). Geralmente, o resto do squad sofre a partida inteira nessa situação em que o kit de AR está em mãos erradas. O segundo pior é aquele q faz jogo solo, joga apenas para fazer seus kill. Geralmente este tipo aceita entrar em qualquer squad, pois não preza pelo trabalho em equipe mesmo. Geralmente este tipo faz muito kill quando o time já é mais forte, ou seja, ele desequilibra as partidas pq serve bem como uma máquina de matar noobs. Pelo menos este tipo não prejudica o time, afinal, ele não pode ser culpado pelo mal posicionamento do squad inteiro do time inimigo que ele matou. O melhor e mais procurado (pelo menos por mim como SL) tipo de player com AR é aquele que cobre seu squad. Quem tem a responsabilidade de ajudar o time é o SL através de suas escolhas estratégicas. O AR deve dedicar-se a proteger seu squad em qualquer tipo de situação.
  9. Ping Alto

    Desliga seu modem por algumas horas. Pode ser durante a madrugada. Resolveu aqui.
  10. Servidor DIVSUL - Problema de rota

    tem alguma previsão de mudar o IP do servidor?
  11. Servidor DIVSUL - Problema de rota

    Tracing route to 186.230.38.149 over a maximum of 20 hops 1 * * * Request timed out. 2 28ms 28ms 28ms 201.0.72.221 3 29ms 30ms 31ms 201.0.5.65 4 31ms 30ms 30ms 187.100.35.21 5 43ms 43ms 43ms 84.16.6.102 6 147ms 147ms 147ms 5.53.3.143 7 150ms 148ms 151ms 213.140.37.37 8 147ms 147ms 148ms 195.22.199.89 9 159ms 159ms 153ms 195.22.219.1 10 153ms 152ms 153ms 195.22.219.1 11 155ms 155ms 160ms 149.3.181.10 12 * * * Request timed out. 13 * * * Request timed out. 14 * * * Request timed out. 15 160ms 159ms 160ms 186.230.38.149 Trace complete. Pinging 186.230.38.149 with 64 bytes of data: Reply from 186.230.38.149: bytes=64 time=164 TTL=53 seq=1 Reply from 186.230.38.149: bytes=64 time=160 TTL=53 seq=2 Reply from 186.230.38.149: bytes=64 time=160 TTL=53 seq=3 Reply from 186.230.38.149: bytes=64 time=160 TTL=53 seq=4 Ping statistics for 186.230.38.149 Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss) Approximate round trip times in milliseconds: Minimum = 160, Maximum = 164, Average = 161 Nada funcionou tem alguma previsão de mudar o IP do servidor?
  12. Servidor DIVSUL - Problema de rota

    vou tentar. vlws!
  13. Servidor DIVSUL - Problema de rota

    Estou com o mesmo problema. leao_darkmaster, dá pra me ajudar ae? Pinging 186.230.38.149 with 64 bytes of data: Reply from 186.230.38.149: bytes=64 time=159 TTL=52 seq=1 Reply from 186.230.38.149: bytes=64 time=162 TTL=52 seq=2 Reply from 186.230.38.149: bytes=64 time=161 TTL=52 seq=3 Reply from 186.230.38.149: bytes=64 time=161 TTL=52 seq=4 Ping statistics for 186.230.38.149 Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss) Approximate round trip times in milliseconds: Minimum = 159, Maximum = 162, Average = 160 ------------------------------------------------------------------------------------- Tracing route to 186.230.38.149 over a maximum of 20 hops 1 * * * Request timed out. 2 29ms 28ms 28ms 201.0.72.245 3 29ms 29ms 29ms 187.100.44.165 4 54ms 52ms 30ms 187.100.39.33 5 37ms 37ms 38ms 84.16.10.153 6 142ms 153ms 164ms 5.53.3.143 7 185ms 190ms 210ms 94.142.126.150 8 206ms 206ms 194ms 195.22.199.89 9 182ms 170ms 167ms 195.22.219.73 10 168ms 172ms 166ms 195.22.219.73 11 170ms 174ms 165ms 149.3.181.10 12 * * * Request timed out. 13 * * * Request timed out. 14 * * * Request timed out. 15 158ms 157ms 158ms 186.230.38.149 Trace complete.
  14. virago1985 temp

    Concordo com o Blayas. Deveria ser liberada a sabotagem na saída na main, embora essa não seja a discussão deste tópico. Acabaria com muita discussão sobre BC (caso o pessoal entenda!), aliviando os admins, e traria de volta à tona um aspecto importante de toda batalha: a sabotagem. Essa regra 5 do jeito que está (protegendo os arredores da main) só faz proteger os players que usam asset pesado, como um tíquete de segurança até o campo de batalha. Do jeito que está, na minha opinião a regra é irreal e inclusive estimula a vanilagem, uma vez que ninguém precisa se preocupar em pedir ajuda para proteger o caminho dos blindados.
  15. virago1985 temp

    https://s32.postimg.org/945rthcn9/screen004b.png